Sabemos que a los niños les encanta jugar. Cuando ofrecemos actividades divertidas, despertamos en ellos el interés, la motivación y la concentración; todos muy necesarios para que el conocimiento adquirido sea uno permanente.
Hoy quiero presentarte cuatro divertidas aplicaciones para aprender y repasar contenidos. Estas aplicaciones puedes usarlas tanto en el aula, como en plataformas de educación a distancia.
Las plataformas que te presento ayudan a gamificar la educación. Gamificar es la aplicación de técnicas de juego a actividades educativas.
1. Kahoot
- Es un juego de competencia tipo Game Show.
- Los estudiantes ven las preguntas en un proyector y contestan en sus dispositivos.
- Puedes crear tus Kahoots o utilizar los Kahoots creados por otros educadores.
- Ofrece integración con Teams y Google Classroom.
- Los ejercicios son de selección multiple o cierto o falso. La versión pagada tiene más opciones.
- Puede insertarse una imagen o video a cada pregunta.
- Puede asignarse para juego solitario.
2. Quizlet
- Ofrece dos modalidades Quizlet Learn y Quizlet Live.
- La modalidad de Quizlet Live es una competencia colaborativa, compiten entre pequeños grupos.
- En Quizlet Learn el propósito es estudiar el contenido. Se crean tarjetas con el vocabulario y la aplicación genera distintos tipos de ejercicios con dicho vocabulario.
- Los ejercicios son variados. Hay flashcards o tarjetas para estudiar vocabulario, preguntas de selección múltiple, preguntas en audio, preguntas de respuesta escrita y cuestionarios o pruebas.
- Ofrece integración con Google Classroom y Teams.
- Cuenta con amplio banco de cuestionarios creados. También puedes crear los tuyos.
3. Quizizz
- Tres modos de juego: en equipo, clásico o examen.
- Ofrece integración con Google Classroom.
- Música y colores llamativos, tipo Game Show.
- Puedes incluir memes para dar retrocomunicación.
- Ofrece integración con Google Classroom y Teams.
- Permite el juego en equipo, solitario o versión de examen.
- Las preguntas y respuestas se ven en una misma página o ventana.
Juega aquí unas que hice sobre los pronombres.
4. Boom Cards
- Tarjetas interactivas digitales para repasar y aprender contenidos.
- Mayor variedad de ejercicios. Los ejercicios son verdaderamente interactivos.
- Son fáciles de asignar. Puedes asignarlas hasta enviando un enlace por WhatsApp.
- Integración con Google Classroom. En la versión pagada puedes creas tus grupos directamente desde Google Classroom.
- Permite diferenciar la enseñanza. Puedes seleccionar las preguntas que quieres que aparezcan y esconder las que no. También puedes asignar paquetes de tarjetas solo a los estudiantes que necesitan algún refuerzo.
- Al crear tus grupos, puedes ver el resultado de tus estudiantes.
Juega las primeras tarjetas en este enlace.
Beneficios de estas aplicaciones:
- Todas ofrecen versiones gratuitas y proveen mejores opciones cuando las actualizas a versiones pagadas.
- Todas ofrecen retrocomunicación inmediata al estudiante.
- Los estudiantes pueden usarlas en cualquier dispositivo.
- Todas tienes funciones que permiten gamificar las lecciones.
- Quizlet, Quiziz y Kahoot te permiten el usar el modo de competencia, ideal para clases sincrónicas.
- Todas ofrecen opción para asignarlas en juego individual.
- Quizlet, Quiziz y Kahoot te ofrecen muchos cuestionarios ya creados, pero también puedes crear los tuyos.
¿Por qué uso más Quizziz y Boom Cards?
- A diferencia de Kahoot, en Quizizz los estudiantes pueden ver las preguntas y respuestas en una sola página. En las clases a distancia esto es una ventaja, ya que a los estudiantes se les dificulta dividir la pantalla de Windows en dos.
- Quizizz ofrece la opción de tomar las preguntas que desees de otros cuestionarios.
- Las Boom Cards son creadas por maestros autores. Esto te garantiza un apariencia más profesional y menos errores gramaticales y ortográficos.
- Boom Learning te ofrece una biblioteca en la que puedes ver todas tus Boom Cards de una forma visualmente atractiva y organizada.
- De las cuatro aplicaciones, Boom Cards es la única que ofrece ejercicios verdaderamente interactivos. Me refiero con esto a que el estudiante puede mover imágenes para responder preguntas.
En el video Asigna tus páginas y apps preferidas en Teams te muestro cómo puedes usarlas en tus clases a distancia.
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